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Bifrost for MAYA 粒子系統——完成百萬粒子創建So Easy
本次我們來重點學習其中的粒子系統,通過bifrost for maya完成百萬粒子創建。

粒子系統界面和基礎設置
首先先簡單介紹下界面和基礎設置,在安裝插件后,可以打開插件管理器,找到“bifrost Graph”勾選加載。

加載插件后,在窗口菜單中找到 Bifrost Browser 和Bifrost Graph Editor 兩個命令。

(Bifrost Browser (Bifrost 瀏覽器),預先構建的Bifrost圖形庫,以快速創建美觀效果)

點開可以看到如下界面,提供大量的預設效果,可以直接通過點擊Import導入。

Bifrost Graph Editor(圖表編輯器)可用于查看、創建和修改圖表。如下圖

創建前,里面是空白的,可以點擊左上角create(創建)中的NewGraph(新圖表)進行創建。

創建后,可以看到界面的變化:左側是主編輯區域,右側是Parmeters(參數編輯器)和Info(信息面板),默認在中邊界區域就會有input(輸入)和output(輸出)兩個節點。

之后可以通過按Tab調出選項卡。

可以輸入創建的節點名稱,并在右邊菜單中查找創建節點。
技巧:
01 可以輸入節點的一個單詞,或者幾個字母,不需要輸入完整單詞,例如:“particle _solver_settings”,可以輸入“particle”或者“solver”或者“settings”就會彈出相關的節點,從中進行選擇。

02 也可以輸入幾個單詞的首個字母,例如“particle _solver_settings”,可以輸入“pss”,同樣可以調出相關節點。

創建粒子系統
需要創建三個基礎節點,分別是simulate_particles,source_particles,particle_solver_settings。

simulate_particles(粒子解算):可以理解為粒子
source_particles(粒子源):粒子發射器
particle_solver_settings(粒子解算設置):設置粒子,可以調整粒子和解算設置
選擇節點后,可以在右側Parmeters(參數編輯器)中查看相關設置,如圖:

在Info(信息面板)中,還可以查看相關介紹,并且是中文的。這個對于學習來說是個非常贊的功能,可以了解每個選項的基礎設置和應用。

之后把創建節點連接起來,每個節點左側代表輸入,右側代表輸出,按住鼠標左鍵拖動進行連接節點。

然后,需要導入一個模型作為發射器,在大綱視圖中選擇模型,鼠標中鍵拖動到Bifrost Graph Editor(圖表編輯器)中。

最后把輸入的模型和之前節點再次連接,并且最終連接到output(輸出)節點上。

連接完成后,就可以回到maya視圖中,播放查看效果,如圖

為了讓粒子再多一些,可以選擇source_particles(粒子源),把Rote(粒子數量)改為5000。(這里數量是以幀為單位,每幀發射5000個粒子;修改Size(粒子尺寸)改為0.04,把粒子改小。)

如果想要讓粒子有吹散效果,還需要添加兩個影響力。再次通過Tab創建:wind_influence(風力),turbulence_influence(湍流力)并且進行連接。

連接后,可以調整Wind Speed(風速)和Wind Direction(風向)。

并且調整turbulence(湍流強度)。

最后可以使用Arnold 進行渲染查看最終效果:

注意:
1. Arnold 需要5.3.0.0及以上版本才能進行渲染;
2. 必須創建燈光;
3. 材質使用Arnold的aiStandardSurface材質,效果可以更好。
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