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ico ico?干貨||《完美動力課堂實錄之Maya篇》一起領略豪車制作風采!

有眾多的小伙伴都宅在家里寸步難行,大家消磨時間的方式可謂是五花八門。其實,小編覺得與其花心思打發時間,不如趁這個時機學習一個技能…[點擊詳情]
ico ico?學術文章 《Mercedez Benz G Class - Stranger than time奔馳》廣告效果分析

根據此段視頻進行解析制作要點流程,本次視頻Benz廣告片段包含了高速攝影實拍鏡頭與后期3Dmaya、Adobe After Effects 、RealFlow 10、Adobe PremierePro、PS、Illustrator 、DaVinci調色等特效…[點擊詳情]
ico ico?干貨來了——教你成為建模大神

今天主要學習建模,建模我們主要分為兩部分(島嶼+島嶼上的場景),建模的過程和思路都是一樣的: 創建基礎模型>刪除平滑標簽->配合變形器和筆刷工具凹造型…[點擊詳情]
ico ico?帶你漲知識——畫畫是一門技術

眾所周知,美術基礎知識在藝術類相關專業中,有著非常重要的地位性,是學習相關專業的根基,在基礎學習的過程中…[點擊詳情]
ico ico?李老師教你怎樣快速畫人物

速涂是作為繪畫非常好的練習,在很短的時間內必須達到一個完整的效果是可以快速暴露我們在作畫步驟上的明顯問題…[點擊詳情]
ico ico?【干貨】新手玩轉C4D教你秒變大神

一提到C4D的渲染器,很多人的第一反應都是Octane或者是Redshift等第三方渲染器。至于C4D自帶的渲染器,很多人都表示它效果不好,速度慢…[點擊詳情]
ico ico?Houdini 18重磅來襲,再次掀起VFX革命!

近日,SideFX舉行了Houdini 18的新功能發布會,同時推出了新功能演示短片。那么,Houdini 18究竟有哪些令人激動的更新?往下劃,都在這里了…[點擊詳情]
ico ico?帶你漲姿勢——獨立游戲那些事

傳統說法是有別于商業游戲,有強烈個人風格不以賺錢為目的而研發的游戲。比如獨立電影動畫,地下樂隊,但不像一種新鮮興起的事物會取代主流。[點擊詳情]
ico ico?Bifrost for MAYA 粒子系統——完成百萬粒子創建So Easy

本次我們來重點學習其中的粒子系統,通過bifrost for maya完成百萬粒子創建。首先先簡單介紹下界面和基礎設置,在安裝插件后,可以打開插件管理器,找到“bifrost Graph”勾選加載 ...[點擊詳情]
ico ico?在汗水中淬煉,在時間里升華,這就是“百兵之君”的魅力

在制作低模時首先準備好要拓補的模型,但是因為高模的面數很高,直接導入拓補軟件會對電腦產生極大的負荷,所以我們要先對高模進行減面 ...[點擊詳情]
ico ico?精美寶劍的次世代模型篇

劍最早出現在殷商時代,是各種武器中具備高貴、典雅、神秘色彩的一種傳奇武器。因其輕薄柔軟,進可攻退可守,非常附合儒家中庸之道,所以劍被稱為“君子”,享有“百兵之君”的美稱。今天我們就要依據一張原圖,制作一把寶劍的模型 ...[點擊詳情]
ico ico?調色時如何保護眼睛,這可是門大學問!

HDR的監視器如雨后春筍般的出現在我們面前,HDR科技,為我們提供了很棒的高光渲染和峰值亮度,有些瘋狂!今天我們就來談談作為調色師如何保護你的眼睛 ...[點擊詳情]
?曲線編輯器里的三個重要命令,難道你還不知道?

作為3D動畫師,除了動畫規律,動畫曲線的調節是必不可少的,動畫曲線就是為了使動作更流暢,更具有節奏美感。 曲線編輯器的使用并不是什么深奧的技術難題:在我們做動畫時,會碰到許多小問題,它里面的命令可以很輕松的解決一些麻煩...[點擊詳情]
ico ico?游戲宣傳片《飆酷車神》視覺特效欣賞及幕后制作展示

在游戲宣傳片中,視覺特效增強了游戲宣傳片的視覺體驗。游戲宣傳片是一款游戲產品進行市場營銷的先鋒軍——在游戲產品問世之前,游戲玩家最先接觸到的就是游戲宣傳片...[點擊詳情]
?游戲動作中的生活常識

游戲在當今時代,已經不單純是以娛樂為目的了。從有電子游戲開始,除了一些純文字游戲之外,動作一直就是游戲美術中必不可少的組成部分。隨著游戲動作師在研發團隊中的重要性越來越高,薪資待遇也在不斷攀升...[點擊詳情]
?零基礎小白也能輕松學會的產品修圖,你不能錯過!

產品修圖在商業設計中的應用是非常產泛的,特別是電商,一張產品圖片的質量直接影響用戶對于產品的好感度。
所以今天將要分享的是一個我們在商業設計中經常會用到的:產品修圖...[點擊詳情]
?如何輕松使用iPhone相機直接為角色設置動畫?內含福利喲

要記錄剪輯,請指定文件路徑(默認路徑設置為當前Maya項目),以及要保存多少秒的已通過操作,然后單擊“保存剪輯”按鈕。
MocapX將創建一個剪輯并把所有動畫數據存儲在該剪輯中 ...[點擊詳情]
?如何快速制作人手

“手”是在各類電影電視中極為常見的元素,我們在日常也能看到各種各樣款式不一的手。但在MAYA中,手卻是比較難制作的。 因為骨骼和控制器的制作比較復雜,所以新人很難快速掌握 ...[點擊詳情]
?一款簡單又炫酷的刀光特效

今天,為大家帶來的是一款簡單又炫酷的刀光特效,無論是主角特效還是怪物特效都能看到刀光特效的身影,作為最常見又最實用的特效來說,刀光特效可以說是存在感十足了...[點擊詳情]
?Adobe Premiere Pro CC 2020強勢來襲,新添黑科技功能—自動重構圖

隨著5G時代的到來,手機短視頻在視頻制作領域占據了越來越重要的地位。短視頻已然成為網絡傳播主流 填補了人們的碎片化時間...[點擊詳情]
?視頻剪輯師前景怎么樣,薪水高嗎?

視頻剪輯師并不是僅僅會使用剪輯軟件和拼接鏡頭,想要成為一名真正的剪輯師,剪得出有靈魂有藝術感的作品,卻不是一件容易事...[點擊詳情]
?AI“技”風來了,CG行業將會有什么風吹草動呢?

隨著AI技術的不斷普及,各界對于AI的態度也是各有不同,其中有一部分人持反對意見:AI是否會取代我們的工作...[點擊詳情]
?插畫培訓有用嗎

完美動力在全國一二線城市都有直營校區。針對插畫培訓,完美動力開設的是插畫課程,這個課程是根據企業的需求和市場的方向來確定的...[點擊詳情]
?還在一味地追求高度?電影人告訴你:比例對了才能接近完美!

高比描述的是屏幕的寬度與其高度的關系,當下電影的寬高比有很多形式可供選擇。然而 寬高比不僅是一種信息載體,更是一種敘事的手段...[點擊詳情]
?管道工的自我修養,看完豁然開朗!

該插件建立在MAYA曲線系統上,幫助你沿著一條曲線或一組邊創建管道;并且還有對應的參數可以調節,讓管道更加的多元化...[點擊詳情]
?redshift渲染器,讓你的渲染效率up up up

揭秘最受CG人喜愛的C4D插件TOP10,讓你的視頻更高級! 種類繁多的渲染器大致可以分為兩類:GPU渲染器(顯卡渲染器)和CPU渲染器...[點擊詳情]
?狙擊步槍,大神之光

次世代游戲的貼圖制作其實有很多工具,常用的有Photoshop和Substance Painter,而我們本次采用的軟件就是Substance Painter...[點擊詳情]
?想要你的小可愛嗎?完美動力包分配

看了那么多可可愛愛的動畫人物?想要你的小可愛嗎?學習了這篇干貨的同學就能馬上擁有! 麻花辮可是一個扮萌神器,有了它的加持,瞬間點滿可愛值,不信你看...[點擊詳情]
?守望先鋒—獵風次世代模型篇

今天我們要依據一張槍械原畫,瘋狂轉動智慧的小腦袋,做出同款的次世代模型, 有創意的同學可以在原型的基礎上,加入天馬行空的想法,你就擁有了屬于自己的模型哦。...[點擊詳情]
?干貨|繪畫中常見毛發材質表現

很高興和大家分享一些在繪畫中常見毛發材質的畫法及表現。 毛發是我們在繪畫和貼圖繪制的過程中常見,但同時也是我們經常畫卻又畫不好的物體,那么我們該如何繪制毛發呢 ...[點擊詳情]
?干貨| 次世代戰魂斧材質制作

在制作過程中,首先需要的軟件是3d max建模軟件,來制作低模,為后面的烘焙渲染做準備 ...[點擊詳情]
?干貨| C4D新版本就能輕松實現多種動態效果,你還不知道嗎?

最新的R20版本中,一項重要的更新就是可以使用“域”這個功能來控制頂點貼圖,通過對“域”的控制,我們可以制造出多種動態效果,從而比較輕松地做出老版本中需要學習特效插件才能實現的動畫效果 ...[點擊詳情]
?Autodesk送福利了,好東西就是要和大家分享啊!

值此夏秋交接之際,讓我們盤點一下,在過去的炎炎八月,發生了什么重大事件呢? 八月初, Autodesk公司發布Bifrost for Maya擴展插件以及介紹視頻,從此遠離五毛錢特效,一插件在手,特效我都有,同學們再也不用擔心手殘 ...[點擊詳情]
?做好了它,效果堪比整容!

關于角色模型的制作,一般初學者認為是比較有難度的,因為沒有清晰的制作思路,感覺無從下手。 要想建立起一個完整的思路,實際上造型能力才是最重要的 ...[點擊詳情]
?用Maya2018就能實現硬表面效果,你知道嗎?

硬表面建模是相對曲面建模而言的,是一種表現方式,主要做機械體,比如各種零件、車船、科幻場景等,光是想想就覺得很酷呢 ...[點擊詳情]
?有了這版C4D陰影捕捉法,效率不要太高!

上帝說要有光,于是我們想把CINEMA 4D的對象合成到實拍的場景中,就還要考慮對象的陰影處理問題,那么問題來了,有什么好的辦法...[點擊詳情]
?不知道怎么剪輯懸疑劇情?兩部電影帶你快速入門!

2018年有一部豆瓣評分8.6的懸疑神作《網絡迷蹤》,拍攝只用了13天,但剪輯卻花了兩年時間,從這一點上來看,剪輯對于懸疑片的節奏、劇情把控的確是至關重要的...[點擊詳情]
?AE粒子消散效果制作

在無限戰爭中,無論是滅霸的“比心”一響指,還是鋼鐵俠的“奮力”一響指,都讓我們印象深刻!那影片中一響指人物消散的特效除了用houdini來實現,還能怎么做呢 ...[點擊詳情]
?女朋友說她要做鼻子,了解真相的我哭笑不得……

關于角色模型的制作,造型能力是最重要的。可一般初學者在造型能力上面還是不大成熟,會覺得有些難度,制作思路不太清晰,又無從下手...[點擊詳情]
?因為這張圖,這款產品銷量竟然過百萬!

少年,我看你骨骼清奇,思路奇絕,這有一份“蘿卜糕海報誕生秘籍”,可讓你快速掌握PS蒙板和自定義畫筆的使用,了解產品海報的構圖特點和文字的層次表現,從此入門產品海報,大有裨益哦 ...[點擊詳情]
?最牛渲染器Octane 入門干貨來襲(一)

Octane Render是世界上第一個真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。這意味著什么?只使用你計算機上的視頻卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結果……相比傳統的基于CPU渲染,它使得用戶可以花費更少的時間就獲得十分出色的作品 ...[點擊詳情]
?最牛渲染器Octane 入門干貨來襲(二)

如何入門最牛渲染器Octane系列教程2來啦!在這一篇文章里,我們將要進行探討的是車身其他材質的制作,包括金屬材質(倒車鏡、門把手、車標)及橡膠材質(輪胎、雨刷)的制作...[點擊詳情]
?最牛渲染器Octane 入門干貨來襲(三)

如何入門最牛渲染器Octane系列教程3來啦!這也是該系列的最后一篇,在本文,我們將要進行探討的是車身其他材質的制作,包括玻璃和車燈材質的制作...[點擊詳情]
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